Proteção de chegada
72 horas de proteção inicial, contadas no servidor. Neste alfa, os ataques entre jogadores estão desativados para todos. Guerras só serão abertas depois de regras e testes próprios.
CROWNTECH · ESTRATÉGIA MEDIEVAL
Erga suas primeiras casas. Dê trabalho aos habitantes. Transforme madeira, pedra e alimento no começo de uma história.
Arte conceitual criada na Higgsfield. Não é captura de gameplay.
NÃO É SOBRE UM HERÓI. É SOBRE UM POVO.
O destino que estamos construindo é um jogo 3D em Unity: habitantes com profissões, florestas e montanhas, estações, castelos e exércitos. Cada caminho e cada decisão econômica devem importar.
Já começamos pelo essencial: uma simulação de vila que guarda seu progresso no servidor. O painel do alfa permite testar essa base — ele não substitui o jogo 3D.
DISPONÍVEL NESTA ETAPA
Um recorte pequeno, com regras reais. Sem prometer um mundo completo antes de ele existir.
Criar conta de teste →Conta própria, vila individual e progresso salvo. Guarde a chave de recuperação fornecida no cadastro.
Escolha o lugar da obra. Construtores transportam materiais reservados e trabalham até concluir.
Distribua habitantes entre corte de madeira, pedra e caça. Recursos só entram no depósito após a entrega.
A simulação continua no servidor sem clientes conectados. O alfa não oferece ainda um continente compartilhado navegável.
UM COMEÇO JUSTO
72 horas de proteção inicial, contadas no servidor. Neste alfa, os ataques entre jogadores estão desativados para todos. Guerras só serão abertas depois de regras e testes próprios.
A direção da loja é cosmética: estandartes e aparência, sem bônus de combate. Dois estandartes gratuitos permitem testar a seleção. Nenhuma compra real está habilitada.
Limite inicial de 50 contas. O alfa pode mudar e exigir migrações ou reinício anunciado. Não use sua senha de outros serviços. Não há recuperação por e-mail nesta fase.
O QUE VEM DEPOIS
Mais profissões e agricultura. Animais com comportamento próprio. Neve e estações. Comércio, muralhas e cercos. São etapas planejadas, não funcionalidades disponíveis agora.
Cliente 3D: Unity · Modelos: Blender · Conceitos e texturas: Higgsfield.
Mac e Windows primeiro. Versões mobile e publicação na Steam ainda em desenvolvimento.