♜ VALE DO CARVALHOUM MUNDO EM CONSTRUÇÃO

CROWNTECH · ESTRATÉGIA MEDIEVAL

Todo reino começa
com uma vila.

Erga suas primeiras casas. Dê trabalho aos habitantes. Transforme madeira, pedra e alimento no começo de uma história.

Arte conceitual criada na Higgsfield. Não é captura de gameplay.

01 / O COMEÇOGestão de vila · Economia · PersistênciaALFA TÉCNICO

NÃO É SOBRE UM HERÓI. É SOBRE UM POVO.

Você governa.
A vila ganha vida.

O destino que estamos construindo é um jogo 3D em Unity: habitantes com profissões, florestas e montanhas, estações, castelos e exércitos. Cada caminho e cada decisão econômica devem importar.

Já começamos pelo essencial: uma simulação de vila que guarda seu progresso no servidor. O painel do alfa permite testar essa base — ele não substitui o jogo 3D.

DISPONÍVEL NESTA ETAPA

Primeiro, as raízes.

Um recorte pequeno, com regras reais. Sem prometer um mundo completo antes de ele existir.

Criar conta de teste →
  1. 01

    Fundar

    Conta própria, vila individual e progresso salvo. Guarde a chave de recuperação fornecida no cadastro.

  2. 02

    Construir

    Escolha o lugar da obra. Construtores transportam materiais reservados e trabalham até concluir.

  3. 03

    Produzir

    Distribua habitantes entre corte de madeira, pedra e caça. Recursos só entram no depósito após a entrega.

  4. 04

    Continuar

    A simulação continua no servidor sem clientes conectados. O alfa não oferece ainda um continente compartilhado navegável.

UM COMEÇO JUSTO

Tempo para criar raízes.
Espaço para aprender.

Proteção de chegada

72 horas de proteção inicial, contadas no servidor. Neste alfa, os ataques entre jogadores estão desativados para todos. Guerras só serão abertas depois de regras e testes próprios.

Estilo, não poder

A direção da loja é cosmética: estandartes e aparência, sem bônus de combate. Dois estandartes gratuitos permitem testar a seleção. Nenhuma compra real está habilitada.

Teste com transparência

Limite inicial de 50 contas. O alfa pode mudar e exigir migrações ou reinício anunciado. Não use sua senha de outros serviços. Não há recuperação por e-mail nesta fase.

O QUE VEM DEPOIS

Do assentamento ao castelo.

Mais profissões e agricultura. Animais com comportamento próprio. Neve e estações. Comércio, muralhas e cercos. São etapas planejadas, não funcionalidades disponíveis agora.

Cliente 3D: Unity · Modelos: Blender · Conceitos e texturas: Higgsfield.
Mac e Windows primeiro. Versões mobile e publicação na Steam ainda em desenvolvimento.